Scheduling for Very Large Virtual Environments and Networked Games Using Visibility and Priorities

Christian Faisstnauer, Dieter Schmalstieg, Werner Purgathofer

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

Originalspracheenglisch
TitelProceedings of the 4th IEEE International Workshop on Distributed Simulation and Real Time Applications
Herausgeber (Verlag).
PublikationsstatusEingereicht - 2000
Veranstaltung4 th IEEE International Workshop on Distributed Simulation and Real Time Applications (DS-RT 2000) - San Francisco, USA / Vereinigte Staaten
Dauer: 25 Aug 200027 Aug 2000

Konferenz

Konferenz4 th IEEE International Workshop on Distributed Simulation and Real Time Applications (DS-RT 2000)
LandUSA / Vereinigte Staaten
OrtSan Francisco
Zeitraum25/08/0027/08/00

Dieses zitieren

Faisstnauer, C., Schmalstieg, D., & Purgathofer, W. (2000). Scheduling for Very Large Virtual Environments and Networked Games Using Visibility and Priorities. Manuskript zur Veröffentlichung eingereicht. in Proceedings of the 4th IEEE International Workshop on Distributed Simulation and Real Time Applications ..