Realtime 3D Graphics Programming using the Quake3 Engine

Daniel Wagner, Bernhard Kainz, Dieter Schmalstieg

Publikation: Nonprint-FormenWebseite / Webpublikation

Originalspracheenglisch
Herausgeber (Verlag)nicht erfasst
MediumOnline
PublikationsstatusVeröffentlicht - 2008

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Wagner, D. (Autor), Kainz, B. (Autor), & Schmalstieg, D. (Autor). (2008). Realtime 3D Graphics Programming using the Quake3 Engine. Webseite / Webpublikation, nicht erfasst.