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Mathias Parger

BSc, Dipl.-Ing.

20182019
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Color Ingenieurwesen & Materialwissenschaft
Rasterization Ingenieurwesen & Materialwissenschaft
Rendering (computer graphics) Ingenieurwesen & Materialwissenschaft
Graphics processing unit Ingenieurwesen & Materialwissenschaft

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Forschungsoutput 2018 2019

  • 2 Artikel
  • 1 Beitrag in Buch/Bericht
  • 1 Beitrag in einem Konferenzband

CPatch: Hierarchical Rasterization of Curved Primitives for GPU Vector Graphics Rendering

Dokter, M., Hladký, J., Parger, M., Schmalstieg, D. & Seidel, H-P., 2019, in : Computer Graphics Forum.

Publikation: Beitrag in einer FachzeitschriftArtikelForschungBegutachtung

Graphics processing unit
Rendering (computer graphics)
Rasterization

Hierarchical Rasterization of Curved Primitives for GPU Vector Graphics Rendering

Dokter, M., Hladký, J., Parger, M., Schmalstieg, D., Seidel, H-P. & Steinberger, M., 2019, in : Computer Graphics Forum. 38, 2, S. 93-103

Publikation: Beitrag in einer FachzeitschriftArtikelForschungBegutachtung

Color
Rasterization
Rendering (computer graphics)
Graphics processing unit

An Educational Physics Laboratory in Mobile Versus Room Scale Virtual Reality-A Comparative Study

Pirker, J., Lesjak, I., Parger, M. & Gütl, C., 2018, Online Engineering Internet of Things. Springer, S. 1029-1043 15 S.

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in Buch/BerichtForschungBegutachtung

Human Upper-Body Inverse Kinematics for Increased Embodiment in Consumer-Grade Virtual Reality

Parger, M., Müller, J., Steinberger, M. & Schmalstieg, D., 2018, Proc. ACM Virtual Reality Software and Technology (VRST).

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung