Johanna Pirker

Ass.Prof. Dipl.-Ing. Dr.techn., BSc

20112023
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Forschungsoutput 2011 2019

2011

Implementation and Evaluation of a Collaborative Learning, Training and Networking Enviroment for Start-Up Entrepreneurs in Virtual 3D Worlds

Pirker, J. & Gütl, C., 2011, International Conference Interactive Computer Aided Learning. ., S. 56-66

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2012

Iterative Evaluation of a Virtual Three-Dimensional Environment for Start-Up Entrepreneurship in different Application Scenarios

Pirker, J. & Gütl, C., 2012, (Angenommen/In Druck) International Conference Interactive Computer Aided Learning. .

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Understanding Physical Concepts using an Immersive Virtual Learning Environment

Gütl, C., Pirker, J. & Berger, S., 2012, Proceedings of the 2nd European Immersive Education Summit. ., S. 182-191

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Virtuelle 3D-Welten als Lernmedium für Jungunternehmer und Gründerzentren

Pirker, J. & Gütl, C., 2012, E-Didaktik - Lernen in virtuellen sozialen Räumen. ., S. 90-97

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2013

Design and Evaluation of a Learner-Centric Immersive Virtual Learning Environment for Physics Education

Pirker, J., Gütl, C., Belcher, J. & Bailey, P., 2013, Human Factors in Computing and Informatics. Springer Berlin - Heidelberg, Band 7946. S. 551-561 (Lecture Notes in Computer Science).

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Science Fiction Prototyping: Flexible Settings in Immersive Environments

Pirker, J. & Gütl, C., 2013, Proceedings of ICBL2013. Vienna, Austria: International Association of Online Engineering (IAOE), S. 321-326

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2014

3D Progressive Education Environment for S-BPM

Weichhart, G., Pirker, J., Gütl, C. & Stary, C., 2014, S-BPM ONE - Application Studies and Work in Progress. Springer, Band 422. S. 188-197 (Communications in Computer and Information Science).

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Collaborative Programming Exercises in Virtual Worlds

Pirker, J., Gütl, C. & Kappe, F., 2014, Proceedings of the 45th ACM Technical Symposium on Computer Science Education. New York, NY, USA: Association of Computing Machinery, S. 719-719

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Future Directions for Visualisation

Andrews, K., Pirker, J. & Sabol, V., 2014, Vis 2014 Workshop on Death of the Desktop - Envisioning Visualization without Desktop Computing. ., S. 1-4

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Interactive Science Fiction Prototyping in Virtual Worlds: Fundamentals and Applications

Pirker, J., Gütl, C., Weghofer, P. & Feichtner, V., 2014, in : International Journal of Recent Contributions from Engineering, science & IT. 2, 3, S. 46-52

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Location-based Mobile Application Creator: Creating Educational Mobile Scavanger Hunts

Pirker, J., Gütl, C. & Garcia-Barrios, V. M., 2014, International Conference on Interactive Mobile and Computer Aided Learning. Institute of Electrical and Electronics Engineers, S. x-x

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Motivational active learning: engaging university students in computer science education

Pirker, J., Riffnaller-Schiefer, M. & Gütl, C., 2014, Proceedings of the 2014 Conference on Innovation & Technology in Computer Science Education. New York, NY, USA: Association of Computing Machinery, S. 297-302

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Motivational active learning for computer science education

Pirker, J. & Gütl, C., 2014, Proceedings of the 45th ACM Technical Symposium on Computer Science Education. New York, NY, USA: Association of Computing Machinery, S. 711-711

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Motivational Immersive Environments :: Virtual Worlds

Pirker, J., 2014.

Publikation: KonferenzbeitragPosterForschung

Usability Testing and Eye Tracking

Andrews, K. & Pirker, J., 1 Dez 2014.

Publikation: Konferenzbeitrag(Altdaten) Vortrag oder PräsentationForschung

Web Books: The Fusion of Paper and Pixels

Pirker, J., Wurzinger, G. & Müller, H., 2014, in : IPSI BgD Transactions on Internet Research. 10, 2, S. 9-14

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2015

Advancing Game Design with Eye-tracking and Think-aloud Studies

Pirker, J. & Gütl, C., 2015.

Publikation: KonferenzbeitragPaperForschungBegutachtung

Advancing Physics Learning Through Traversing a Multi-Modal Experimentation Space

Kuhn, J., Nussbaumer, A., Pirker, J., Karatzas, D., Pagani, A., Conlan, O., Memmel, M., Steiner, C., Gütl, C., Albert, D. & Dengel, A., 2015, Workshop Proceedings of the 11th International Conference on Intelligent Environments. IOS Press, Band 19. S. 373-380 (Ambient Intelligence and Smart Environments).

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Application Domains for a Location-based Mobile Application Creator

Pirker, J., Gütl, C., Weiner, P. & Garcia-Barrios, V. M., 2015, in : International Journal of Interactive Mobile Technologies. 9;3, S. 52-57

Publikation: Beitrag in einer FachzeitschriftArtikelForschungBegutachtung

Educational Gamified Science Simulations

Pirker, J. & Gütl, C., 2015, Gamification in Education and Business. 1 Aufl. Springer International Publishing AG , S. 253-275

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in Buch/BerichtForschung

Enhancing Online and Mobile Experimentations with Gamification Strategies

Pirker, J., Gütl, C. & Astatke, Y., 2015, 3rd Experiment@International Conference. Institute of Electrical and Electronics Engineers

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

Expectations of the generation NeXt in higher education: Learning engagement approaches in information sciences subjects

Gütl, C., Cheong, C., Cheong, F., Chang, V., Nau, S. Z. & Pirker, J., 2015, 2015 International Conference on Interactive Collaborative Learning (ICL). Institute of Electrical and Electronics Engineers, S. 2015-214

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

Games for BCI Skill Learning

Scherer, R., Müller-Putz, G., Friedrich, E., Pammer-Schindler, V., Wilding, K., Keller, S. & Pirker, J., 2015, Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies. 1 Aufl. ., S. 1-19

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in Buch/BerichtForschung

Immersive Education

Ebner, M. (Hrsg.), Malaka, R. (Hrsg.), Erenli, K. (Hrsg.), Pirker, J. (Hrsg.) & Aaron, W. (Hrsg.), 2015, 1 Aufl. Springer International Publishing AG . (Communications in Computer and Information Science)

Publikation: Buch/Bericht/KonferenzbandBuch (Autorenwerk)Forschung

Virtual Worlds as Engaging Collaborative Experience (Engagement Strategies from Games, Gamification, and Virtual Worlds)

Pirker, J. & Gütl, C., 2015, Connecting Collaborative & Crowd Work with Online Education Workshop at CSCW 2015.

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschung

Virtual Worlds for 3D Visualizations

Pirker, J. & Gütl, C., 2015, Workshop Proceedings of the 11th International Conference on Intelligent Environments. IOS Press, S. 265-272

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2016

A Practical Experience on the Use of Gamification in MOOC Courses as a Strategy to Increase Motivation

Morales, M., Amado-Salvatierra, H., Hernandez Rizzardini, R., Pirker, J. & Gütl, C., Jul 2016, International Workshop on Learning Technology for Education in Cloud. Springer International Publishing AG , S. 139-149

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

Evaluating Experiences in different Virtual Reality Setups

Settgast, V., Pirker, J., Gütl, C., Lontschar, S. & Maggale, S., Sep 2016, Entertainment Computing - ICEC 2016: Proceedings of the 15th IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computing. Springer Nature, Band 15. S. 115-125

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Exploratory and Collaborative Learning Experience in Immersive Environments

Gütl, C., Tomes, L. M., Pirker, J. & Chang, V., 2016, International Conference on Immersive Learning. Springer International Publishing AG , S. 3-16

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Group Forming Processes – Experiences and Best Practice from Different Game Jams

Pirker, J. & Voll, K., 2016, Workshops on Game Jams, Hackathons, and Game Creation Events at FDG 2015.

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How Playstyles Evolve: Progression Analysis and Proling in Just Cause 2

Pirker, J., Griesmayr, S., Drachen, A. & Sifa, R., Sep 2016, 15th International Conference on Entertainment Computing. Springer International Publishing AG

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

Individual versus collaborative learning in a virtual world

Pürcher, P., Höfler, M., Pirker, J., Tomes, L. M., Ischebeck, A. & Gütl, C., 2016, 39th International Convention on Information and Communication Technology, Electronics and Microelectronics (MIPRO). Institute of Electrical and Electronics Engineers

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

Integrating and Inspecting Combined Behavioral Profiling and Social Network Models in Destiny

Rattinger, A., Wallner, G., Drachen, A., Pirker, J. & Sifa, R., Sep 2016, International Conference on Entertainment Computing. Springer International Publishing AG , S. 77-89

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

Interdisciplinary and International Game Projects for Creative Learning

Pirker, J., Economou, D. & Gütl, C., 2016, Proceedings of the 2016 ACM Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education. Association of Computing Machinery, S. 29-34

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

Optical Character Recognition of Old Fonts – A Case Study

Pirker, J. & Wurzinger, G., 2016, in : The IPSI BgD Transactions on Advanced Research.

Publikation: Beitrag in einer FachzeitschriftArtikelForschungBegutachtung

Pattern-oriented approaches for design-based research in collaborative research projects: a knowledge maturing perspective

Kunzmann, C., Schmidt, A. & Pirker, J., 2016, Proceedings of the 21st European Conference on Pattern Languages of Programs. S. 19 1 S.

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

The Value of Game Prototyping Projects for Students and Industry

Pirker, J., Kultima, A. & Gütl, C., 2016, Proceedings of the International Conference on Game Jams, Hackathons, and Game Creation Events. Association of Computing Machinery, S. 54-57

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

Understanding the benefits of game jams: Exploring the potential for engaging young learners in STEM

Fowler, A., Pirker, J., Pollock, I., de Paula, B. C., Echeveste, M. E. & Gómez, M. J., 2016, Proceedings of the 2016 ITiCSE Working Group Reports. S. 119-135 17 S.

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

2017

An Educational Physics Laboratory in Mobile Versus Room Scale Virtual Reality – A Comparative Study

Pirker, J., Lesjak, I. & Gütl, C., 2017, in : International Journal of Online Engineering . 13, 8, S. 106-120

Publikation: Beitrag in einer FachzeitschriftArtikelForschungBegutachtung

Gesture-Based Interactions in Video Games with the Leap Motion Controller

Pirker, J., Pojer, M., Holzinger, A. & Gütl, C., 2017, International Conference on Human-Computer Interaction. S. 620-633 14 S.

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

iLRN 2017 special tracks preface

Pirker, J. & Khosmood, F., 1 Jan 2017, in : Communications in Computer and Information Science. 725, S. XI-XII

Publikation: Beitrag in einer FachzeitschriftEditorialForschungBegutachtung

Improving Physics Education through different Immersive and Engaging Laboratory Setups

Pirker, J., Holly, M., Hipp, P., König, C., Jeitler, D. & Gütl, C., 2017, Interactive Mobile Communication, Technologies and Learning: Proceedings of the 11th IMCL Conference. Auer, M. E. & Tsiatsos, T. (Hrsg.). Cham: Springer International Publishing AG , S. 443-454 8 S. (Advances in Intelligent Systems and Computing; Band 725).

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

Maroon VR: A Room-Scale Physics Laboratory Experience

Pirker, J., Lesjak, I. & Gütl, C., 2017, Advanced Learning Technologies (ICALT), 2017 IEEE 17th International Conference on. S. 482-484 3 S.

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

MythHunter: Gamification in an Educational Location-Based Scavenger Hunt

Hutzler, A., Wagner, R., Pirker, J. & Gütl, C., 2017, International Conference on Immersive Learning. S. 155-169 15 S.

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

Social network analysis of the global game jam network

Pirker, J., Khosmood, F. & Gütl, C., 2017, Proceedings of the Second International Conference on Game Jams, Hackathons, and Game Creation Events. S. 10-14 5 S.

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

Using persuasive system design principles to evaluate two next generation digital learning environments

Cheong, C., Filippou, J., Cheong, F., Pirker, J. & Gütl, C., 1 Jan 2017, Interactive Collaborative Learning - Proceedings of the 19th ICL Conference - Volume 2. Auer, M. E., Uhomoibhi, J. & Guralnick, D. (Hrsg.). Springer-Verlag Italia, S. 256-268 13 S. (Advances in Intelligent Systems and Computing; Band 545).

Publikation: Beitrag in Buch/Bericht/KonferenzbandBeitrag in einem KonferenzbandForschungBegutachtung

Systems analysis
Students
Learning systems
Education
Problem-Based Learning
2018

Analyzing Player Networks in Destiny

Pirker, J., Rattinger, A., Drachen, A. & Sifa, R., 2018, in : Entertainment Computing. 25, S. 72-83

Publikation: Beitrag in einer FachzeitschriftArtikelForschungBegutachtung